2010年6月16日水曜日

マウスに着いてくる仕方

shikaku=インスタンス名


var dx:Number;
var dy:Number;
shikaku.addEventListenar(Event.ENTER.FRAME,mousemove);
functionmousemove(e:Event):void{
dx=stage.mouseX-shikaku.x;
dy=stage.mouseY-shikaku.y;
shikaku.x +=dx15;
shikaku.y +=dx15;
}

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